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【黒猫のウィズ】マロマル(初回特典)の評価

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【黒猫のウィズ】マロマル(初回特典)の評価

召魔の王者 エンシェント・マロマル(インストール時特典)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

目次

マロマルの評価点1

火 召魔の王者 エンシェント・マロマル

召魔の王者 エンシェント・マロマル
攻略班評価1.0 /10点

マロマルの性能1

基本情報

種族コストHP攻撃力
妖精30
(26)
2569
(3269)
2891
(3591)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.248 - 251 / 6120

スキル/潜在能力

AS:マロマルボンバー

AS1
7チェインでダメージアップ(効果値:400)
AS2
7チェインでダメージアップ(効果値:500)

SS:ロイヤルフラッシュ・マロマル

SS1
特効大魔術 必要正解数 6/9

敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)
SS2
特効大魔術 必要正解数 9/12

敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2000)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
HPアップII
コストダウンIV
攻撃力アップII
ファストスキルI
九死一生II
パネルブーストII・火
ファストスキルII
妖精攻撃力アップV
妖精HPアップV
敵スキルのSPスキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップIV
HPアップIV

使い道と評価1

マロマルの強い点

敵単体に特効大魔術を放てる

敵単体に対して最大で2500%という非常に高倍率で特効大魔術を放つことができる。SS1でも2000%という高い威力を誇り、最速6ターンで発動できる点も優秀だ。

マロマルの弱い点

ステータスが物足りない

攻撃力が潜在能力込みでも3591とあまり高くなく、SSの高い効果値を活かしきれないのが残念。
ASの効果値がガチャ産と比べると低く、種族がマイナーな妖精である点もマイナスだ。

マロマルの主な使い道

トーナメントでの使い道/チェインプラスと一緒に

ASの発動に7チェインが必要なので、チェインプラスを用意できる精霊と一緒に使いたい。
弐式のボスであるオルネ程度の敵であれば、SS1を放つだけで倒しきることが可能だ。

イベントでの使い道/ボス戦の火力要員

道中でチェインやスキルを必要な分だけ溜め、ボス戦でHPの高い敵を倒す為にSS2を発動させよう。少しでも火力を高めるために、味方の潜在能力やステータスアップで攻撃力を底上げして使いたい。

総合評価

ステータスを高めて使いたい精霊

倍率の高いSSを上手く活かせるようにデッキを組もう。火属性の妖精というなかなかステータスを高めづらい精霊ではあるが、潜在結晶やステータスアップを駆使して攻撃力を高めて使いたい。

入手方法/進化素材1

入手方法

新規インストール時に特定の条件で入手

ランク精霊名
L召魔の王者 エンシェント・マロマル
S天真爛漫 マロマル
A+異界召魔 マロマル
A使い魔 マロマル
Aマロマル

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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